BELORET-тың беренсе эшләү көндәлеге: иртә прототипты нисек бар, шулай күрһәтәм - һынау майҙансығы, инвентарь, ҡорамалдар, контейнерҙар һәм тәүге күп уйынсылы һынауҙар.

BELORET - тулыһынса уйлап сығарылған постсовет төбәгендә барған күп уйынсылы иҫән ҡалыу ҡомлоғо. Был бойондороҡһоҙ проектты мин бер үҙем эшләйем. Мин тикшеренеү, ресурстар етешмәүе, тирә-яҡ мөхит һәм уйынсыларҙың ҡарарҙары ваҡиғаларға йоғонто яһаған донъя булдырырға теләйем.
Әммә тулы локациялар, моделдәр һәм анимациялар барлыҡҡа килгәнсе, техник нигеҙ төҙөргә кәрәк. Әле мин шуның өҫтөндә эшләйем.
Беренсе эшләү көндәлегендә BELORET-ты нисек бар, шулай күрһәтәм: һоро һынау майҙансығы, ваҡытлы моделдәр, ябай геометрик формалар һәм тәүге эшләгән механикалар.

Әлеге төп эш йүнәлештәренең береһе - предметтар системаһы. Прототипта төп инвентарь бар. Предметтар уйын донъяһында була ала, персонаждың инвентарына күсә һәм системала ҡаралған һаҡлау урындары араһында күсерелә.
Шул уҡ ваҡытта мин ҡорамалдар системаһы өҫтөндә эшләйем. Тәүге һыналған сценарийҙарҙа инструментты ҡулға алырға, арҡаға ҡуйырға һәм яңынан алырға мөмкин. Был системалар менән эш итеү өсөн тәүге интерфейс булдырылған.

Әле интерфейс ябай күренә: оялар, яҙыуҙар һәм бик аҙ биҙәлеш. Был - логиканы тикшереү өсөн эш версияһы; һуңғы дизайн әле алда.
Предметтарҙың уйынсы инвентарында ғына булмауы мөһим. Прототипта контейнерҙарҙы асырға, уларҙың эсендәге әйберҙәрҙе күрергә, предметтарҙы алырға һәм кире һалырға мөмкин.
Киләһе ике кадрҙа шундай эш итеү күрһәтелгән: тәүҙә 10 берәмек ағас контейнерҙа була, һуңынан - персонаждың инвентарында.


Был - бәләкәй механика, әммә уйын барышы тап ошондай эш итеүҙәрҙән яйлап төҙөлә.
Мин BELORET-ты баштан уҡ күп уйынсылы уйын итеп күҙ уңында тотоп эшләйем. Ике ҡатнашыусы - алып барыусы уйынсы (Host) һәм тоташҡан клиент (Remote Client) - булған сеанста тәүге һынауҙар үткәрелгән. Уртаҡ контейнер менән эш итеү ҙә тикшерелде: бер уйынсының ғәмәлдәре икенсеһендә дөрөҫ сағылырға тейеш.
Был - иртә техник һөҙөмтә. Ул тулы күп уйынсылы режим әҙер тигәнде аңлатмай: яңы уйын сценарийҙары, өҫтәмә һынауҙар һәм селтәр инфраструктураһын үҫтереү әле алда.

Эйе, әле персонаж ҡулында геометрик фигура тота. Минең өсөн тәүҙә предметтың ҡулға алыныуын, дөрөҫ урынлашыуын һәм системала ҡаралған уйын сценарийҙарында дөрөҫ эшләүен тикшереү мөһим. Моделдең тышҡы күренешен һуңыраҡ камиллаштырырға мөмкин.
Мин матур, әҙер күренештәрҙе генә түгел, эшләү барышын да күрһәтергә теләйем: ябай ваҡытлы объекттарҙан бер-береһенә бәйләнгән уйын механикаларына тиклем.
Киләһе ҙур аҙым - персонаждың хәлен үҫтереү: һаулыҡ, зыян алыу, һуңынан үлем һәм яңынан барлыҡҡа килеү. Был системалар әле әҙер тип күрһәтелмәй; уларҙы тормошҡа ашырыу алда. Шул уҡ ваҡытта мин инвентарь, ҡорамалдар һәм предметтар менән эш итеүҙе үҫтереүҙе дауам итәсәкмен.
BELORET иртә эшләү стадияһында. Скриншоттар һынау майҙансығында төшөрөлгән; ваҡытлы моделдәр һәм интерфейс уйындың һуңғы визуаль стилен сағылдырмай.
Был - башы ғына. Киләһе көндәлектәрҙә техник прототиптың нисек яйлап уйынға әйләнеүен күрһәтәсәкмен.
BELORET - Көньяҡ Урал, Башҡортостан һәм шуға оҡшаш сәнәғәт һәм тәбиғәт мөхиттәренән илһам алған, тулыһынса уйлап сығарылған постсовет төбәгендә барған күп уйынсылы иҫән ҡалыу ҡомлоғо.
Майҙан хәбәрҙәре
BELORET эшләү барышы, мөһим үҙгәрештәр һәм яңы материалдар тураһында һирәк хаттар.