01
Сезонный реализм
Сезоны меняют не декорации, а правила выживания. Холод, жара, вода, пища, отопление и передвижение требуют разных решений в разное время года.
Выживание здесь - это не борьба с одной угрозой. Мир меняется вместе с сезонами, ресурсы заканчиваются, заражение разрушает доверие, а другие люди могут стать как единственным шансом выжить, так и самой опасной проблемой.
Многопользовательская игра о выживании в формате песочницы • Вымышленный постсоветский регион
Концепция
BELORET строится вокруг мира, в котором нельзя найти одно универсальное решение всех проблем.
Погода, сезон, состояние ресурсов, заражение и действия других игроков постоянно меняют условия. То, что работало вчера, может перестать работать завтра.
Игроку приходится наблюдать, планировать, адаптироваться и решать, кому можно доверять.
Основы игры
01
Сезоны меняют не декорации, а правила выживания. Холод, жара, вода, пища, отопление и передвижение требуют разных решений в разное время года.
02
Сотрудничество может помочь игрокам выжить, но неполная информация, дефицит и разные цели делают любой союз ненадёжным.
03
Заброшенные заводы, НИИ, военные объекты и жилые районы должны рассказывать историю распада через архитектуру, предметы, документы и следы людей, которые жили здесь раньше.
04
Ценность определяется пользой. Топливо, медикаменты, инструменты, запчасти и материалы важнее условных сокровищ. Мир вынуждает ремонтировать, обменивать и использовать вещи повторно.
Сеттинг
Полностью вымышленный постсоветский регион оказался в центре биологической и социальной катастрофы.
Промышленные города, НИИ, военные поселения, электростанции и заводы соседствуют с лесами, небольшими населёнными пунктами и инфраструктурой, оставшейся от другой эпохи.
BELORET использует постсоветскую эстетику не как фон, а как основу мира: архитектуру, транспорт, рекламу, бытовые предметы и следы стремительного распада.

Человеческий фактор
Заражение
Заражение задумано не просто как негативный статус персонажа.
Оно должно влиять на отношения между игроками: скрывать симптомы, создавать подозрения внутри группы и ставить перед выбором - помочь, изолировать или защищать себя.
Последствия заражения могут продолжать существовать в мире даже после того, как игрок потерял контроль над персонажем.
Люди
Мир BELORET рассчитан на взаимодействие между людьми.
Игроки могут объединяться ради ресурсов, защиты и сложных задач. Но дефицит, заражение и разные цели создают причины для временных союзов, конфликтов и предательства.
Другой человек - не автоматически союзник и не автоматически враг.
Статус разработки
Механики, структура и отдельные элементы игрового дизайна могут изменяться по мере развития проекта. В разделе новостей публикуются материалы о текущем направлении разработки.