Первый дневник разработки BELORET: показываю ранний прототип без прикрас - тестовый полигон, инвентарь, экипировку, контейнеры и первые многопользовательские проверки.

BELORET - многопользовательская игра о выживании в полностью вымышленном постсоветском регионе. Я разрабатываю этот независимый проект самостоятельно. Я хочу создать мир, в котором исследование, нехватка ресурсов, окружающая среда и решения игроков будут влиять на происходящее.
Но прежде чем появятся полноценные локации, модели и анимации, нужно построить техническую основу. Именно этим я сейчас и занимаюсь.
В первом дневнике разработки показываю BELORET таким, какой он есть: серый тестовый полигон, временные модели, простые геометрические формы и первые работающие механики.

Одно из главных текущих направлений - система предметов. В прототипе уже есть базовый инвентарь. Предметы могут находиться в игровом мире, попадать в инвентарь персонажа и перемещаться между поддерживаемыми местами хранения.
Параллельно я работаю над экипировкой. В ранних проверенных сценариях инструмент можно разместить в руке, убрать за спину и снова достать. Для доступа к этим системам создан первоначальный интерфейс.

Сейчас интерфейс выглядит просто: ячейки, подписи, минимальное оформление. Это рабочая версия для проверки логики; окончательный дизайн ещё впереди.
Важно, чтобы предметы существовали не только в инвентаре игрока. В прототипе уже можно открывать контейнеры, видеть их содержимое, забирать предметы и складывать их обратно.
На двух следующих кадрах показано одно из таких взаимодействий: сначала 10 единиц древесины находятся в контейнере, затем - в инвентаре персонажа.


Это небольшая механика, но именно из таких взаимодействий постепенно складывается игровой процесс.
BELORET с самого начала разрабатывается с учётом мультиплеера. Уже проведены первые проверки в сессии с двумя участниками: ведущим игроком (Host) и подключённым клиентом (Remote Client). В том числе проверялось взаимодействие с общим контейнером: действия одного игрока должны корректно отражаться для другого.
Это ранний технический результат. Он не означает, что полноценный мультиплеер готов: ещё предстоят новые игровые сценарии, дополнительные проверки и развитие сетевой инфраструктуры.

Да, сейчас персонаж держит в руке геометрическую фигуру. Мне важно сначала проверить, что предмет экипируется, занимает правильное место и корректно работает в поддерживаемых игровых сценариях. Внешний вид модели можно доработать позже.
Я хочу показывать не только готовые красивые сцены, но и сам процесс разработки: от простых временных объектов до связанных игровых механик.
Следующий крупный шаг - развитие состояния персонажа: здоровья, получения урона, а затем смерти и возрождения. Эти системы пока не представлены как готовые; их реализация впереди. Параллельно я продолжу развивать инвентарь, экипировку и взаимодействие с предметами.
BELORET находится на ранней стадии разработки. Скриншоты сделаны на тестовом полигоне; временные модели и интерфейс не отражают финальный визуальный стиль игры.
Это только начало. В следующих дневниках я буду показывать, как технический прототип постепенно становится игрой.
BELORET - многопользовательская игра о выживании в формате песочницы, действие которой происходит в полностью вымышленном постсоветском регионе, вдохновлённом Южным Уралом, Башкортостаном и схожими промышленными и природными территориями.
Полевые сводки
Редкие письма о разработке, важных изменениях и новых материалах BELORET.