Région fictive // Postsoviétique
Initialisation0%
Aller au contenu
Développement en solo

À propos du projet

Un projet. Un développeur.

BELORET est développé par une seule personne en dehors de ses heures de travail. Aucun studio ni éditeur ne se tient derrière le projet.

Pourquoi BELORET

Un monde que je veux explorer

Je veux construire un monde que j’aurais moi-même envie d’explorer : une région postsoviétique entièrement fictive, marquée par le déclin industriel, des saisons difficiles, une nature dangereuse et des gens auxquels on ne peut jamais faire entièrement confiance.

Comment il est créé

Progresser par étapes achevées

Le travail avance le soir, le week-end et chaque fois que je peux lui consacrer quelques heures sans distraction. Le périmètre, les priorités et les étapes achevées sont donc essentiels.

Je mesure l’ampleur du jeu que je veux construire. BELORET avance donc à travers des prototypes, de petites étapes terminées, des expériences, des erreurs et un apprentissage constant.

L’objectif

Une survie façonnée par les lieux et les gens

L’objectif est une expérience de survie rude et systémique, où le climat, la pénurie, l’infection, les infrastructures en ruine et les rencontres incertaines avec d’autres survivants ont tous leur importance.

Suivre le développement

Un journal ouvert du travail

Ce site est à la fois une présentation du jeu et un journal ouvert de son développement. Les actualités rendent compte du travail en cours ; la roadmap expose la direction sans devenir une liste de promesses.