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Réalisme saisonnier
Les saisons changent les règles de la survie au lieu de simplement recolorer le monde. Froid, chaleur, eau, nourriture, abri et déplacement exigent des stratégies différentes au fil de l’année.
Survivre ici ne consiste pas à affronter une seule menace. Le monde change avec les saisons, les ressources disparaissent, l’infection détruit la confiance et les autres peuvent devenir votre meilleure chance de survie comme votre plus grand danger.
Sandbox de survie multijoueur • Région postsoviétique fictive
Idée centrale
BELORET se construit autour d’un monde où aucune solution unique ne permet de résoudre tous les problèmes.
La météo, les saisons, les ressources disponibles, l’infection et les actes des autres survivants modifient sans cesse les conditions. Ce qui fonctionnait hier peut ne plus fonctionner demain.
Les joueurs devront observer, planifier, s’adapter et décider à qui accorder leur confiance.
Piliers du jeu
01
Les saisons changent les règles de la survie au lieu de simplement recolorer le monde. Froid, chaleur, eau, nourriture, abri et déplacement exigent des stratégies différentes au fil de l’année.
02
La coopération peut aider les joueurs à survivre, mais les informations incomplètes, la pénurie et des objectifs divergents rendent chaque alliance incertaine.
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Usines abandonnées, instituts de recherche, installations militaires et quartiers résidentiels racontent l’effondrement par leur architecture, leurs objets, leurs documents et les traces de ceux qui y vivaient.
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La valeur vient de l’utilité. Carburant, médicaments, outils, pièces détachées et matériaux comptent davantage que les trésors conventionnels. Survivre signifie réparer, échanger et réemployer ce qui reste.
Cadre
Une région postsoviétique entièrement fictive est devenue l’épicentre d’une catastrophe biologique et sociale.
Villes industrielles, centres de recherche, cités militaires, centrales électriques et usines côtoient forêts, petites villes et infrastructures héritées d’une autre époque.
BELORET traite le cadre postsoviétique comme une composante du monde, pas comme un simple décor - à travers l’architecture, les véhicules, la publicité, les objets quotidiens et les traces d’un effondrement brutal.

Facteur humain
Infection
L’infection doit être davantage qu’un simple effet négatif.
Elle doit agir sur les relations entre joueurs en créant incertitude, symptômes cachés et choix difficiles entre aider quelqu’un, l’isoler ou se protéger.
Les conséquences de l’infection peuvent persister dans le monde même après que le joueur a perdu le contrôle de son personnage.
Survivants
BELORET repose sur les interactions entre survivants.
Les joueurs peuvent coopérer pour obtenir des ressources, une protection ou accomplir des objectifs difficiles. La pénurie, l’infection et des intérêts divergents peuvent aussi provoquer des alliances temporaires, des conflits et des trahisons.
Un autre survivant n’est automatiquement ni un ami ni un ennemi.
État du développement
Les mécaniques, la structure et certains concepts peuvent évoluer avec le projet. Les mises à jour de développement sont publiées dans la rubrique Actualités.