Mon premier journal de développement de BELORET : un aperçu sans embellissement du prototype précoce - scène de test, inventaire, équipement, conteneurs et premiers essais multijoueurs.

BELORET est un sandbox de survie multijoueur situé dans une région postsoviétique entièrement fictive. Je développe ce projet indépendant seul. Je souhaite créer un monde où l'exploration, la rareté des ressources, l'environnement et les décisions des joueurs influencent ce qui se passe.
Mais avant de créer des lieux complets, des modèles et des animations, je dois construire les fondations techniques. C'est ce sur quoi je travaille actuellement.
Dans ce premier journal, je montre BELORET tel qu'il est : une scène de test grise, des modèles temporaires, des formes géométriques simples et les premières mécaniques fonctionnelles.

Le système d'objets est l'un de mes principaux axes de travail. Le prototype dispose déjà d'un inventaire de base. Les objets peuvent se trouver dans le monde, rejoindre l'inventaire du personnage et être déplacés entre les emplacements de stockage pris en charge.
Je travaille également sur l'équipement. Dans les premiers scénarios testés, un outil peut être placé dans la main, rangé dans le dos, puis ressorti. J'ai créé une première interface pour accéder à ces systèmes.

Pour l'instant, l'interface reste simple : des emplacements, des libellés et une présentation minimale. C'est une version de travail destinée à tester la logique ; la conception définitive viendra plus tard.
Les objets doivent exister au-delà de l'inventaire du joueur. Dans le prototype, je peux déjà ouvrir des conteneurs, consulter leur contenu, prendre des objets et les remettre.
Les deux captures suivantes montrent une de ces interactions : 10 unités de bois se trouvent d'abord dans un conteneur, puis dans l'inventaire du personnage.


C'est une petite mécanique, mais ce sont ces interactions qui construisent progressivement le jeu.
Je développe BELORET en tenant compte du multijoueur dès le départ. J'ai réalisé les premiers essais dans une session à deux participants : un hôte (Host) et un client distant (Remote Client). J'ai notamment testé les interactions avec un conteneur partagé : les actions d'un joueur doivent être correctement répercutées chez l'autre.
Il s'agit d'un premier résultat technique. Cela ne signifie pas que le multijoueur complet est prêt : il reste de nouveaux scénarios de jeu, des essais supplémentaires et le développement de l'infrastructure réseau.

Oui, le personnage tient actuellement une forme géométrique. Ma priorité est de vérifier que l'objet peut être équipé, occupe la bonne position et fonctionne correctement dans les scénarios pris en charge. Son apparence pourra être affinée plus tard.
Je souhaite montrer le processus de développement autant que les belles scènes abouties : le passage d'objets temporaires simples à des mécaniques de jeu reliées entre elles.
La prochaine grande étape concerne l'état du personnage : la santé, les dégâts, puis la mort et la réapparition. Ces systèmes ne sont pas présentés comme achevés ; leur réalisation reste à venir. En parallèle, je continuerai à développer l'inventaire, l'équipement et les interactions avec les objets.
BELORET est à un stade précoce de développement. Ces captures proviennent de la scène de test ; les modèles temporaires et l'interface ne représentent pas le style visuel final du jeu.
Ce n'est que le début. Dans les prochains journaux, je montrerai comment le prototype technique devient progressivement un jeu.
BELORET est un sandbox de survie multijoueur situé dans une région postsoviétique entièrement fictive, inspirée par l’Oural du Sud, le Bachkortostan et des environnements industriels et naturels similaires.
Rapports de terrain
Des nouvelles ponctuelles sur le développement, les changements importants et les nouveaux contenus de BELORET.